Мы работаем с 10 до 18 по будням, сб. вскр. — выходной
Каталог

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

(0)
Купить в 1 клик
Выбрать
    Описание
    Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
    Характеристики
    Авторский состав
    Грегори Д.
    Издатель
    ООО "Прогресс книга"
    Формат
    70х100/16
    Количество страниц (включая вклейки)
    1136
    Высота, мм
    241
    Ширина, мм
    171
    Толщина
    52
    Переплёт/обложка
    7Б цел
    Серия
    Для профессионалов
    Количество в упаковке
    2
    Вес товара
    1631
    Год издания
    2 024
    Страна производства
    Россия
    Типография
    OOO «Фотоэксперт»
    Тип бумаги
    Офсет №1, Сыктывкар, 60 г/кв. м
    Цветность
    1
    Иллюстрации
    Нет
    Художник-иллюстратор
    Синякина (Маклакова) Галина Евгеньевна
    Переводчик
    Сивченко Олег Юрьевич, Черников Сергей Викторович, Черников Сергей Викторович
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    ЗАПИСАТЬСЯ
    Вы записались!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Перейти в корзину
    Top.Mail.Ru
    Напишите адрес доставки заказа

    Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.